Mostanában sokat látom, hogy írják, és nekem is berakták ide a blogra a hírt, hogy valaki AI segítségével visszafejtette és open source-ban lekódolta az Adobe szoftvereit.
A fejlesztő igazából nem törte fel és nem dekompilálta az Adobe zárt forráskódját. Ehelyett az úgynevezett „clean-room design” (tiszta szobás fejlesztés) módszerét alkalmazta. Ez azt jelenti, hogy az AI-t arra használták, hogy kívülről megfigyelje az Adobe programok működését (a felhasználói felületet, a funkciókat, a gombok viselkedését és a publikus fájlformátumokat, mint a PSD), majd a nulláról, saját maga írja meg az ezt leutánzó kódot Rust nyelven. Mivel egyetlen sor eredeti Adobe-kódot sem másoltak le, a projekt jogilag tiszta.
"Someone Rebuilt Free, Open-Source Versions of Photoshop, Premiere, and Lightroom Using AI"
Na és szóval láttam olyan címeket, ami szerint ez magát az AI-t fogja kivégezni, valakik szerint viszont olyan cégeket mint az Adobe.
És szóval akik szerint ez kivégzi az AI-t ezt úgy álíltják be, hogy véletlen rájöttünk, hogy az AI ilyenre is képes és ezt nem türhetik majd a cégek, az AI meg lesz állítva emiatt a váratlan fejlemény miatt.
Viszont emlékezteték mindenkit, aki esetleg nem emlékszik rá, amit talán úgy két éve írtam: Ez mint alap cél volt az AI kutatásoknál, pontosan ez volt az egyik fő dolog amit el akartak érni vele.
Erről írtam annó egy cikket. Eric Smidt a főszólalásában elárulta ezt. Meg mondott más dolgokat is és a diákok tán úgy felháborodtak, hogy bekiabáltak neki, meg később letörölték az egész videót.
Eric Smidt egy zseni aki a Google-t egy gigacéggé tette, de szerintem egy nem normális ember, valószínű valaki olyasmi akit úgy írnak le mint társadalomban funkcionálni tudó pszichopata. Pszichopaták sokszor nem örjöngő őrültek mint aminek mutatják a filmek sokszor. Nagyon sokszor például szupervonzó emberek és nagyon fontos poziciókat is be tudnak tölteni, például sebészorvosok vagy... politikusok. A pszicopaták egyik legfontosabb tulajdonsága, hogy nem éreznek érzelmeket lényegében semmit, beleértve félelmet sem, ezért pl. nem izgulnak sebészkedés közben.
Eric Smidt meg pl. kijelentette, hogy képtelen felfogni a jó és gonosz fogalmát és folyton lazán kijelentett dolgokat amiket a Google titkolni akart volna a nyilvánosság elöl, mert agyilag képtelen felfogni, hogy nem szabadna ezeket elárulnia.
Így volt az AI kapcsán is. Lazán kijelentette, hogy az AI-t arra fogják majd használni, hogy lopjanak másoktól. Ha mondjuk megjelenne a jövőben egy alkalmazás mint a Tiktok, ami sikeres és nem amerikai, akkor az AI simán pillanatok alatt lekoppintja majd úgy, hogy jogilag, legalábbis első ránézésre, rendben legyen a dolog, aztán a lemásolt dolgot majd feljavítja és így piacra fogják majd dobni. Ha később az ügyvédek mégis találnak a dolgon fogást, sokkal olcsóbb lesz kifizetni valami büntetést utólag. Valami olyasmit mondott, hogy cselekedj előbb, bánd meg később, majd az ügyvédek lejátszák. Orbán is mondott valami hasonlót egyszer...
"Eric Schmidt megint hozta a formáját, de ma már más világ van..."
Szóval amit láttál az Adobe-nél az nem félrecsúszás... az volt a cél mindig is. Bár talán annak nem örülnek, hogy amerikai vállalatokkal teszik ezt.
Azt viszont hozzátenném, hogy ez a klón verzió nem tökéletes. A videóvágó (FilmCraft) hajlamos összeomlani nagyobb fájlok betöltésekor, a Photoshop-klónból pedig hiányoznak a profi nyomdai színkezelések (CMYK) és az összetettebb effektek. A valóságban a szoftverek jelenleg nagyjából a funkciók 40-50%-át tudják stabilan ellátni.
Viszont van egy másik hasonló jelenség, ami nagyon érdekes és kevésbe kapott hírverést.
Ez pedig az, hogy AI segítségével csinálnak ilyen videójáték mashup-okat, vagyis két, teljesen más videójátékokat egybemosnak...
Így pl. egy Batman játékba berakhatják egy másik videójátékbeli Spidermant, vagy Minecraft fut az Elden Ringben, vagy Kratos írtja az állatkákat a kisgyerekeknek szánt videójáték összemosása után.
Itt nem a nulláról írják újra a játékokat AI-val, hanem a meglévő, kész játékokat alakítják át.
A modderek speciális programokkal feltörik a játékok fájljait, kibányásszák az adatokat (például Spider-Man 3D-s karakterét az egyikből és Gotham város térképét a másikból), majd ezeket univerzális formátumba alakítva beépítik az egyik játékba a másik helyére, vagy közösen importálják őket egy külső motorba (mint az Unreal Engine). Ebben a folyamatban a mesterséges intelligencia (LLM) csupán asszisztensként van jelen, amely segít a fejlesztőknek villámgyorsan értelmezni és lefordítani a játékok zárt forráskódját, hogy tudják, melyik fájlokat kell módosítaniuk a végső, immár egyetlen szoftverként futó hibrid játék létrehozásához.
Pár példa videóval:
https://www.youtube.com/shorts/10hFF0WcqNk
Ezek nagyon jól tudnak kinézni és sokan nagyon örülnek ennek, hisz elképesztő dolgokat lehetne megcsinálni, olyan dolgokat, amik korábban lehetetlennek tüntek, viszont nyilván ezek a dolgok a legritkább esetben működnek hibátlanul.
De ez is egy olyan dolog ami az AI miatt megvalósulhat, mert emberek maguk ezt nagyon lassan tudnák csak megcsinálni.